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9 apr. 2019 — “人类的本质果然是复读机。”这一般用于形容只会模仿别人、吃自己老本或不断重复既往错误的人。因为描述了一种放之四海而皆准的真理,这句话在不少场合都被
3 iun. 2024 — 用法总结 · 指ACGN文化。 · 指动画、漫画、游戏或轻小说中的世界(作品中的人物们生活在这个世界里)。 · 指「喜爱ACGN的人群所构成的圈子」。原本只是个普通的概念,指ACG作品中的虚构世界,被许多ACG爱好者使用。但随着低龄群体或萌二(中二病)增多,某些弹幕网站、社交网站以及社群风气影响,部分言行使得词语
11 apr. 2024 — 一般意义上,二次元经济是指以二次元文化受众为目标,以具有二次元审美特征产品的生产、出口和传播为手段的一系列商业行为。其发展更依赖于特定群体和文化
28 nov. 2024 — 喵上二次元下载,应用宝为您提供喵上二次元官方下载最新版,这是一款为用户提供精美的动漫壁纸图库同时也是动漫绘画工具软件!acum 19 ore — 二次元,即平面的世界,即是二维世界。相对于立体的三维世界而言,现实世界即为“三次元”。 二次元的内容结构:ACGNV。 A(Animation)动画.230K posts
名词 编辑. 二次元. (~世界) (ACG) 日系动画作品内的虚构世界,有时泛指任何虚构世界。 同类词汇 编辑 · 三次元 (sān cì yuán). 相关词汇 编辑 · 次元壁. 日语 编辑.二次元,本意是指“二维空间”、“二维世界”,亦即平面。现在就二十异世界的意思,对动画、漫画、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”相对。三次元就是我们现在的
名詞 編輯 · 二維. 二次元 ( にじげん ) の 平面 ( へいめん ). nijigen no heimen: 二維平面 · (引申義, 網路用語)
10 ian. 2024 — 近年來,由於商業化以及科技的進步,二次元文化逐漸主流化,看動漫、玩遊戲逐漸成為現代常見的娛樂活動,因此,由各作品衍生出的周邊商品及活動也越來越多
28 iun. 2017 — 从日本到中国,“二次元”的流行有着不同的社会背景,但都找到了适合自己的形式。近年来,“二次元”之所以能够越来越深入地影响主流文化,是因为其自有的发展
22 iul. 2020 — 到了2003年,本于1981年成立的京阿尼动画公司,刚刚开始独立的制作动画。这个以萌系画风所著名的公司陆续出品了:《全金属狂潮》《轻音少女》《AIR》《
23 sept. 2024 — 日本“二次元”在中国:一位年轻人的诠释与期待